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然而,玩家们对这些新作的反应却有些出乎意料,他们似乎更关心的是Nexon Games是如何使用他们曾经氪下的金钱,而不是对新作的期待。
一、与手游研发八字不合?
Nexon Games在手游市场的尝试并不顺利,无论是《地下城与勇士Moblie》的“五年内测三年模拟”还是后续的小游戏尝试,都未能获得预期的成功。玩家们对于手游的接受度有限,这也许是Nexon Games在手游研发上屡屡受挫的原因之一。
二、四年画饼一朝取消?
《Project BBQ》曾是玩家们寄予厚望的DNF续作,但在研发过程中,由于技术难题和市场反应不佳,该项目最终被取消,转而投入《第一狂战士:卡赞》的开发。这个转变让玩家们感到失望,也对Nexon Games的能力产生了质疑。
三、修修补补又一年?
在《Project BBQ》项目遇挫后,Nexon Games推出了《OVERKILL》作为Plan B。这款作品在前期就有较高的完成度,显示出了对DNF宇宙打造的决心。然而,由于市场反应和玩家期待的不匹配,Nexon Games又转向了其他项目,如《Project DW》,试图抓住新一代玩家的兴趣。
回顾DNF衍生作品“难产”的历程,主要原因有三个:一是Nexon Games的技术力与野望不匹配;二是市场策略与玩家期待不符;三是DNF IP本身的粉丝群体对衍生作品的兴趣有限。
尽管Nexon Games在DNF衍生作品的研发上遇到了重重困难,但他们仍在努力探索,试图为玩家们带来新的惊喜。玩家们对于DNF新作的期待与质疑,也反映了他们对这一经典IP的深厚感情。
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